Попробую помочь всем, кто в танке))) не обижайтесь, это юмор.
Теперь по очереди. Если нет readme файла, можно загрузить утилиту, которая называется mdlVis, потом в ней найти нужные текстуры и их путь. Sergey009, выбери какую-то картинку, переведи ее в формат blp через программу BLPLaboratory, там все по русски, не запутаетесь. Потом через что нибудь еще уменьшите размер до 256х256. И все.~Zybaster, в редакторе объектов в графе графика фаил модели ВСЕГДА будет модель с префиксом .mdi, только в менеджере импорта есть mdx.~NEkiTVEns, когда импортируешь текстуры для моделей, то им нужен правильный путь, обычно нестандартный путь прописывается либо только названием, то есть все кроме него убирается, либо Texture\название файла.blp. В редких случаях бывают нестандартные, то есть например Units\human\Arthas\King.blp. В таких сложных обязательно указывается путь через readme фаил. Avenger Vova, заходишь в редакторе объектов в ту декорацию, какую хочешь поменять, либо создай новую. если все это делать по типу стены, то надо выбрать декорацию типа разрушаемые объекты, мосты и подъемы, а потом добавить в пункт графика фаил модели нужную модель. после того, как ты поставишь ее на карту, нужно окружить проходы блокираторами пути суши. Какие еще вопросы говорите.
Какие требования есть у этой программы? Потому что она мне пишет:Unable to open "D:\Игры\Warcraft III\Ред.моделей\War3ModelEditor\Data\SplatData.txt"! Объясните почему?
» WarCraft 3 / ManaBar для WarCraft III 1.26
» WarCraft 3 / Импорт файлов
Теперь по очереди. Если нет readme файла, можно загрузить утилиту, которая называется mdlVis, потом в ней найти нужные текстуры и их путь. Sergey009, выбери какую-то картинку, переведи ее в формат blp через программу BLPLaboratory, там все по русски, не запутаетесь. Потом через что нибудь еще уменьшите размер до 256х256. И все.~Zybaster, в редакторе объектов в графе графика фаил модели ВСЕГДА будет модель с префиксом .mdi, только в менеджере импорта есть mdx.~NEkiTVEns, когда импортируешь текстуры для моделей, то им нужен правильный путь, обычно нестандартный путь прописывается либо только названием, то есть все кроме него убирается, либо Texture\название файла.blp. В редких случаях бывают нестандартные, то есть например Units\human\Arthas\King.blp. В таких сложных обязательно указывается путь через readme фаил. Avenger Vova, заходишь в редакторе объектов в ту декорацию, какую хочешь поменять, либо создай новую. если все это делать по типу стены, то надо выбрать декорацию типа разрушаемые объекты, мосты и подъемы, а потом добавить в пункт графика фаил модели нужную модель. после того, как ты поставишь ее на карту, нужно окружить проходы блокираторами пути суши. Какие еще вопросы говорите.
» WarCraft 3 / War3 Model Editor 1.07